﻿using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SoundManager : MonoBehaviour {

	public AudioSource walking_snd;
	public static bool walking = false;

	public void StopSounds()// paussinappi kutsuu tätä
	{
		walking = false;
	}

	void Update () {

		// kävelyääni
		if (walking == false)
			walking_snd.Stop ();
		else if(walking_snd.isPlaying == false)
			walking_snd.Play ();
	
	}
}
